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雖然過去強調與Qualcomm攜手合作打造透過多組鏡頭構成擴增實境應用的Tango技術,但後續其實也僅應用在聯想與華碩兩款手機產品,其後便因為ARCore等全新擴增實境技術更新,使得Tango技術需求顯得複雜,因此Google終究宣布未來將讓Tango技術「完成階段性任務」,未來將僅以ARCore技術發展為重心。

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Google稍早宣布,未來將以永利樂園娛樂城百家樂球板gb588.netARCore技術發展作為日後擴增實境應用重心,原先與Qualcomm合作打造藉由多組鏡頭構成擴增實境應用的Tango技術,日後就不再繼續發展。而這樣的主因,其實在於目前投入發展的ARCore僅需配合手機內各類感測元件,即可透過單一鏡頭實現擴增實境應用效果,不像Tango技術必須配合諸多複雜元件、鏡頭才能使用。



相比Tango技術,Google目前推行的ARCore技術僅需相對較低的軟硬體成本,即可打造讓眾人都可接受的擴增實境應用,因此也造成Tango技術面臨被汰換的命運。畢竟雖然Google強調Tango技術所提供精準效果更高,但整體建置成本終究還是太高,若要與蘋果後續提出的ARKit技術抗?的話,Google勢必得藉必發網現金版現金板befa168.com由成本相對較低的ARCore技術撐場。



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